این بازی عمدتاً در منظر سوم شخص با کنترلهایی مشابه تیراندازی اول شخص استاندارد انجام میشود. بازیکن مستقیماً یکی از اعضای تیم را کنترل می کند اما می تواند دستوراتی را برای هم تیمی ها صادر کند. بازیکن همچنین می تواند کنترل مستقیم را بین هر یک از چهار شخصیت در پرواز تغییر دهد. چنین مکانیزم کنترلی به گونه ای طراحی شده است که به بازی تاکتیکی اجازه ظهور می دهد و بسیاری از بازیکنان بر خلاف بسیاری از تیراندازان اول و سوم شخص معاصر، رویکرد “آهسته و پیوسته” را ترجیح می دهند. هوش مصنوعی در بازی پیشروی می کند، از پوشش استفاده می کند، از نارنجک استفاده می کند و در صورت مجروح شدن عقب نشینی می کند.
دیدگاهها1