Prisoner of War با دیگر بازیهای مخفی کاری کاملاً متفاوت است، زیرا اگرچه سایر بازیهای مخفی کاری از نوعی خشونت کوچک برای بازیکن برای رسیدن به اهداف خود استفاده میکنند، اما این بازی خشونت کمی را به تصویر میکشد. به عنوان مثال، اگر نگهبانان نازی در حال انجام وظیفه، بازیکنی را که مشکوک عمل میکند، ببینند، از بازیکن میخواهند که فعالیت خود را متوقف کند و نه تیراندازی در دید. با این حال، اگر بازیکن به نافرمانی خود ادامه دهد، نگهبان تیراندازی خواهد کرد. سناریوهای مشابه دیگری نیز برای باخت بازیکن وجود دارد. اگر بازیکن در هنگام انجام مشکوک در نزدیکی نگهبان باشد، به طور خودکار تسلیم می شود و می بازد. این سناریوها بعد کاملاً جدیدی از ایده ها را برای بازیکن باز می کند تا به اهداف خود دست یابد، اما جنبه کلیدی برای تکمیل این بازی مخفی کاری است. همچنین، به طور عینی، تکمیل بازی را بسیار دشوار می کند. علاوه بر این، بازی هیچ مکانیک جنگی را در اختیار بازیکن قرار نمی دهد. بازیکن قادر به مبارزه یا کشتن هیچ یک از حریفان نیست و در عوض باید اهداف خود را با استفاده از مخفی کاری و فریب کامل کند.



دیدگاهها0
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.