بازی Past Cure کامپیوتر نشر مدرن
همواره وقتی در کارتان موفق نمیشوید بهانه ای برای آن دارید. در واقع وقتی حقیقت تلخ باشد مدام برای فرار از آن بهانههای متنوعی میآورید ولی در آخر اقرار میکنید که مشکل اصلی نه این بهانهها که از نفس کارتان بوده است. در دنیای بازیهای رایانهای هم این قانون برقرار است; مخصوصا وقتی عنوانی ناموفق یک بازی داستان محور باشد.
از تغییر سلیقه گیمرها گرفته تا سختگیر شدن منتقدین به چنین عناوینی و بازیهای آنلاین متعددی که رو به روز هم پیشزفت میکنند، اما واقعیت این است که با همه این عوامل و سخت شدن ساخت یک بازی داستان محور و همهپسند، نیاز به المان های زیادی دارید و عنوان شما فقط به شرطی موفق است که بتواند همه این عوامل را در بازی خود پیاده کند. به نوعی ساختن بازیهای داستان محور در بازار امروزی یک قمار است; قماری که اگر موفق شود سود زیادی را نصیب سازنده و ناشر خواهد کرد و اگر هم موفق نشود شکست بزرگی حداقل از نظر مالی برای سازندگان خواهد داشت.
نقد و بررسیها0
هنوز بررسیای ثبت نشده است.